合作伙伴演示手册:3 分钟高管速览与 10 分钟技术深潜脚本
1. 演示目标与核心话术锚点
本手册供解决方案架构师(CSA/FDE)与技术合伙人在向游戏工作室、互动媒体客户或研发高管演示 Gemini 4 能力时使用。核心传达主线:
“如果说 Opus 5.5 擅长制作一段令人惊艳的单次视觉动画,那么 Gemini 4 展示的是如何把这种视觉与动画表现力工程化为可交互、有剧情、零外部商业资产依赖、且经过 60Hz 确定性自动化验证的完整 3D/2D 游戏系统。”
2. 方案 A:3 分钟高管速览动线(Executive Pitch)
第 1 分钟:门户实时拆解舞台(无需跳转,一屏看懂三大引擎能力)
- 打开 AI Gaming Lab 门户首页,指向中间的 Interactive Procedural Animation Benchmark Stage。
- 在 Tab 1 (Wanan 3D Engine) 点击切换
RX-7 FD3S与Skyline GT-R BNR34,依次点亮: - 跳灯开合机构:展示参数化铰链旋转与车灯光锥;
- 加减速俯仰与过弯侧倾:展示物理受力实时耦合车身姿态;
- 换挡双出蓝紫回火与刹车盘灼热:展示瞬态粒子与热力发光;
- 线框拓扑与轮拱开孔检视:证明每辆车均为真实开放轮拱几何而非贴图盒子。
- 切到 Tab 2 (Scrap Swarm 2D Engine),开启 番剧横向切入特写与黑白冲击帧,展示 R-17 爆铆枪后坐力抛壳、冲刺残影与赫克托破甲裂解。
- 切到 Tab 3 (Echo & Comms),点击 推进叙事状态机节点,展示零外部音频文件的 Web Audio 合成频谱与双转轮磁带机。
第 2 分钟:《湾岸 Midnight · 零点以东》实机体验
- 点击 「在线畅玩 Wanan Midnight →」。
- 点击 「开始故事」 进入上海篇第 1 章《末班灯》,向客户展示「回声车间」复古磁带机对话 UI 与车型选择台。
- 发车进入卢浦大桥夜战,按住
W加速、A/D转向、S重刹入弯,让客户观察车尾双出蓝紫回火、刹车盘灼热与上海外滩/卢浦大桥天际线。
第 3 分钟:《废土斗机祭 · Scrap Swarm》实机与设定集
- 返回门户点击 「在线畅玩 Scrap Swarm →」。
- 按
Space展示 炉心冲刺残影,按Q触发 炉心觉醒番剧切入特写,展示多关节机甲的高速战斗手感与无线电剧情弹窗。 - 点击 「角色与机体设定集 (Hangar) →」,在网页设定集中切换五台机甲的「巡航 / 攻击 / 觉醒 / 破甲」四态实时骨骼动画。
3. 方案 B:10 分钟架构师技术深潜脚本(Technical Deep Dive)
- 0:00 – 2:30 | 参数化曲面建模 vs 传统静态资产管线
- 结合
wanan-midnight-technical-assets.html,讲解如何用单个 TypeScript 目录(8 车系 44 代)驱动开放式轮拱、车顶拱冠与跳灯机构,把整包体积控制在 < 300 KB gzip。 - 2:30 – 5:00 | 多关节状态机与番剧演出(Impact Frame)实现
- 结合
scrap-swarm-technical-assets.html,拆解 R-17 的 6 层骨骼节点、抛物线弹壳物理、斜向速度线 Cut-in 与黑白冲击帧合成逻辑。 - 5:00 – 7:30 | 零外部音频 Web Audio 合成与多幕叙事
- 演示五类 JDM 引擎谐波合成器(转子、直六双涡轮、V6、水平对置、直四)+ 隧道双延迟混响,以及《零点以东》6 章与《废土斗机祭》3 幕反转叙事状态机。
- 7:30 – 10:00 | 60Hz 确定性验证 Harness 与 CI 门禁
- 打開浏览器控制台演示
window.__labStage.getState(),讲解固定步长物理(30/60/120Hz 一致性)、竞速期 0 动态建网守卫(modelsBuiltDuringRace === 0)与内建自动通关 Bot 如何在 GitHub Actions 中完成端到端回归。