AI GAMING & PROCEDURAL ANIMATION LAB · BENCHMARKING GEMINI 4 VS OPUS 5.5 ANIMATION

从单段视觉动画到可验证的实时三维与机甲游戏工程

面向合作伙伴与解决方案架构师的技术演示门户:类比 Opus 5.5 的高表现力视觉动画能力,全方位展示 Gemini 4 如何进一步跨越单次补间动画,直接交付「参数化 3D/2D 几何建模 + 物理/骨骼耦合程序化动画 + 多幕互动剧情 + Web Audio 实时声学合成 + 60Hz 确定性验证 Harness」的完整可玩游戏工程。

8 车系 / 44 代 参数化 JDM 曲面建模、轮拱开孔拓扑与可动跳灯机构
5 类多关节机甲 履带滚轮、液压后坐力抛壳、番剧切入与黑白冲击帧
6 章 + 3 幕剧情 《零点以东》回声声档 & 《废土斗机祭》铁冠救援反转
60Hz / 0 外部 API 确定性物理步进、比赛期 0 动态建网、Bot 自动通关验证
01 / INTERACTIVE PROCEDURAL ANIMATION BENCHMARK STAGE

实时程序化动画与建模拆解舞台

无需跳转即可现场向合作伙伴拆解双引擎底层机制:切换三大检视模式并点击下方机械/演出开关,实时观察顶点、骨骼、粒子与声学频谱响应。

ENGINE: WANAN-3D-PARAMETRIC
车辆:RX-7 FD3S · 跳灯开合 + 60Hz 俯仰侧倾 + 双出回火
FPS Target: 60Hz | Runtime LLM API: 0 | Mesh Alloc in Race: 0
JDM 车型切换
机械与动画拆解
02 / PLAYABLE FLAGSHIP DEMOS

双旗舰在线可玩作品入口

两部作品均为纯代码构建、零商业外部美术资产、零运行时大模型调用的完整可玩工程,支持直接在浏览器中畅玩与检视。

FLAGSHIP 01 // THREE.JS WEBGL2 NIGHT HIGHWAY RACING

《湾岸 Midnight · 零点以东》(Wanan Midnight — East of Zero Shanghai Story)

基于 Three.js WebGL2 的原创深夜高架竞速游戏。涵盖 8 大车系 44 代经典 JDM 参数化开放曲面车身、独立轮拱开孔、可动跳灯机构、加减速俯仰/过弯侧倾、换挡双出蓝紫回火与刹车盘灼热发光;内置上海篇六章原创剧情《零点以东》与「回声车间」磁带声档叙事,全流程 60Hz 确定性物理步进。

Three.js WebGL2 8车系44代JDM程序化曲面 可动跳灯/悬挂俯仰/排气回火 上海篇6章原创剧情与回声声档 60Hz确定性物理
FLAGSHIP 02 // PHASER 3 PROCEDURAL MECHA ARENA

《废土斗机祭 · Scrap Swarm》(Scrap Swarm — Iron-Crown Arena)

基于 Phaser 3 的纯几何多关节废土机甲竞技场动作游戏。操控绿溪公路维护机 R-17「锻火拳」迎战三波改造敌机与冠军机「铁冠·赫克托」。实装履带滚轮、三段液压爆铆枪后坐力与抛壳、炉心冲刺残影(Space)、觉醒番剧横向切入特写(Q)与黑白冲击帧演出、场地中间维修棚护卫事件与三幕无线电反转剧情。

Phaser 3 纯几何多关节机甲 番剧切入与冲击帧演出 炉心冲刺与维修棚护卫事件 三幕反转无线电剧场 固定种子60Hz与Bot自动通关验证
03 / GEMINI 4 VS OPUS 5.5 ANIMATION CAPABILITY MATRIX

Gemini 4 动画与游戏工程能力矩阵(对标并跨越单段动画制作)

传统代码生成演示往往停留在“单段不可交互的 SVG/Canvas 补间动画”。本实验室通过双旗舰项目证明:Gemini 4 不仅具备细腻的番剧级关键帧与机械运动表现力,更能将其纳入参数化几何拓扑、确定性物理仿真与自动化回归验证闭环。

工程维度 传统单段视觉动画 (Baseline / 单次补间演示) Gemini 4 程序化三维与机甲工程 (AI Gaming Lab 标准) 双旗舰可验证落地指标
1. 几何与建模层
Geometry & Topology
使用简单矩形/圆球拼接,缺乏真实机械比例、车体肩线曲率与关节层级连接。 参数化样条曲面 + 轮拱开孔拓扑 + 可动跳灯铰链 + 多关节机甲骨骼树。不同车型与机甲由真实参数驱动独立顶点与部件层级。 44 代 JDM 跑车(含 BNR34 4600×1780×1360mm 锚点、FD3S/NA1 跳灯)+ 5 类多关节废土机甲,0 外部商业模型。
2. 动画与演出层
Procedural Animation
固定时间轴线性补间(Tween),不受物理受力、速度、转向或攻击后坐力反馈影响。 物理耦合姿态(Pitch/Roll/Dive)+ 液压后坐力抛壳 + 残影分身 + 番剧 Cut-in 与黑白冲击帧(Impact Frames)。 高架急刹前倾/过弯侧倾、换挡双出蓝紫回火、刹车盘灼热发光;R-17 液压抛壳、金青冲刺残影、赫克托铁冠锁碎裂。
3. 叙事与声学层
Narrative & Web Audio
无剧情或静态文本卡片;依赖外部 MP3 音频素材或完全静音。 多分支叙事状态机 + 零外部音频 Web Audio 实时合成器(转子/直六/V6 声浪、隧道混响、机甲液压铆击与电弧声)。 《零点以东》6 章回声车间声档(领跑者/同行者/抵达者三结局)+ 《废土斗机祭》3 幕铁冠救援日志反转。
4. 工程验证层
Deterministic Harness
靠人工“肉眼看一眼动画”,无确定性时钟、无内存分配守卫、无自动化通关测试。 固定 60Hz 步进探针(__wananTest / __gameTest / __labStage)+ 比赛期 0 动态建网守卫 + Bot 自动通关。 30/60/120Hz 跨帧率确定性一致,88 视角快照回归,Bot 180 秒内自动击败 3 阶段 Boss 并通过 Playwright E2E。
04 / 5-MINUTE PARTNER DEMO PLAYBOOK

合作伙伴 5 分钟现场演示动线

面向客户高管、游戏工作室技术总监与云架构合作伙伴的标准 5 分钟现场演示脚本,支持离线/内网一键复现。

STEP 01 · 0:00 – 1:00

首页实时动画舞台拆解

在本页上方舞台依次切换 3D JDM 曲面(演示 FD3S 跳灯开合、悬挂俯仰、换挡回火与线框拓扑)、2D 机甲骨骼(演示 R-17 液压抛壳、冲刺残影与番剧黑白冲击帧)与回声磁带合成器。

STEP 02 · 1:00 – 2:30

湾岸车间检视与卢浦夜战

点击进入《湾岸 Midnight》,在回声车间切换 BNR34 / FD3S / NA1 检视轮拱开孔与跳灯机构;开启《零点以东》第 1 章《末班灯》,体验磁带声档叙事与 6km 上海高架过弯侧倾、刹车盘灼热与双出回火。

STEP 03 · 2:30 – 4:00

废土机甲冲刺与番剧演出

点击进入《废土斗机祭》,操控 R-17 施展炉心冲刺(Space)与炉心觉醒番剧切入(Q),观察爆铆枪后坐力抛壳、场地中间维修棚护卫事件,以及三幕无线电剧情揭晓「铁冠·赫克托」救援机真相。

STEP 04 · 4:00 – 5:00

机库设定集与验证 Harness

打开《废土斗机祭》角色与机体设定集,在巡航/攻击/觉醒/破甲四态间实时切换检视五台机甲骨骼;最后展示四篇技术资产白皮书与 Playwright 确定性验证报告。

05 / TECHNICAL ASSETS & ARCHITECTURE WHITEPAPERS

系统化技术资产沉淀与复现文档

所有建模参数、骨骼状态机公式、叙事分支设计、Web Audio 合成拓扑与确定性验证方法均已整理为可独立阅读的技术白皮书: