scrap-swarm 技术资产沉淀:多关节机甲骨骼状态机、番剧冲击帧演出与 60Hz 确定性竞技场 Harness

1. 项目概览与核心突破

《废土斗机祭 · Scrap Swarm》展示了如何在不依赖任何外部精灵表(Sprite Sheets)、骨骼插件(Spine/DragonBones)或音频文件的前提下,仅通过纯数学几何与分层关节状态机,构建具备热血机甲番剧演出张力的 2D 竞技场动作游戏。


2. 五机多关节程序化骨骼树与番剧级演出 (src/game/hangar.ts & src/scenes/GameScene.ts)

2.1 主角机 R-17「锻火拳」(Greenbrook Highway Maintainer)

R-17 原为绿溪镇自主公路维护机,经机械师莫琳改装后代表绿溪出战铁冠竞技场。其骨骼由 6 层程序化几何节点构成:

2.2 四类敌方改造机与冠军 Boss「铁冠·赫克托」

2.3 番剧横向切入(Anime Cut-in)与黑白冲击帧(Impact Frames)


3. 场地互动玩法与三幕反转无线电剧场 (src/game/story.ts)

3.1 场地中间事件:移动维修棚护卫(Mobile Repair Shed Defense)

第 2 波战斗中段,绿溪移动维修棚驶入竞技场中央。玩家需在限定时间内护卫维修棚免受「铁壁角斗机」与「赤砂牙轮」拆毁;护卫成功可获得全场装甲纳米修复与炉心超载增益,并解锁关键剧情线索。

3.2 三幕无线电剧场反转(Radio Comms Narrative)


4. 60Hz 确定性竞技场与自动化验证 Harness (src/game/simulation.ts & src/dev/api.ts)